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Dalla VR/MR alla AR, ci sono opportunità illimitate per l'industria dei display a vista ravvicinata nel 2025

2025-04-23

Ultime notizie della società circa Dalla VR/MR alla AR, ci sono opportunità illimitate per l'industria dei display a vista ravvicinata nel 2025

Il 2024 rappresenta una nuova fase di sviluppo per l'industria dei display a vista ravvicinata.L'hardware chiave ha ottenuto aggiornamenti iterativi guidati dalla tendenza dello sviluppo dell'intelligenza artificiale (AI)Allo stesso tempo, il panorama del mercato dell'intera catena di approvvigionamento ha subito cambiamenti corrispondenti.

Al seminario 2025 TrendForce Jibang Consulting New Display Industry, l'analista di Jibang Consulting Wan Wen ha esaminato la situazione attuale e le tendenze dell'industria dei display near eye nel 2024,La Commissione ha condotto un'analisi approfondita delle due dimensioni della tecnologia e del mercato., che dimostra chiaramente la situazione attuale e la direzione futura dell'industria dei display a vista ravvicinata per molti professionisti del settore.

Quattro moduli chiave costituiscono la pietra angolare dell'industria dei display near eye

L'informazione visiva rappresenta oltre il 70% dei cinque sensi che gli esseri umani usano per ricevere informazioni.La domanda di display si sta gradualmente evolvendo verso la realtà aumentataMa per ora, l'esperienza coinvolgente delle interfacce cerebrale-computer o del flusso di coscienza conserva ancora colori più fantascientifici.L'implementazione di tali esperienze deve ancora basarsi su dispositivi di visualizzazione vicino all'occhio come vettori..

VR/MR nei dispositivi di visualizzazione a occhio vicino si basa sulla tecnologia di video prospettiva (VST).e lo proietta all' occhio umano per creare un' esperienza immersivaAl contrario, i dispositivi AR hanno bisogno di percepire l'ambiente reale e in genere utilizzano componenti ottici come le guide d'onda per trasmettere la luce ambiente e riflettere il contenuto del display,realizzare la fusione virtuale reale.

I dispositivi di visualizzazione oculare hanno quattro moduli hardware chiave, vale a dire l'ottica, il display, il chip e il sensore e la batteria, che insieme supportano lo sviluppo di dispositivi terminali.

Dal punto di vista della catena industriale, esistono numerosi produttori nei settori della VR e della MR per i moduli ottici.la soluzione Birthborn ha una quota di mercato elevata a causa della sua struttura ottica semplice, basso costo, tecnologia matura, buon effetto di imaging e idoneità per il rapido sbarco dei prodotti di consumo.Le guide d'onda ottiche hanno ancora un buon potenziale di sviluppo a causa delle loro caratteristiche di leggerezza.Attualmente, le soluzioni di guida d'onda ottica mostrano una tendenza di sviluppo diversificata.

Per quanto riguarda i moduli di visualizzazione, sia i produttori cinesi che quelli internazionali hanno mostrato un forte slancio di crescita negli ultimi anni.le piattaforme di ricerca dell'industria universitaria hanno partecipato attivamenteIl settore OLEDoS ha attirato l'attenzione di molti produttori.Oltre al produttore giapponese Sony e alle società cinesi BOE (BOE), Shiya Technology, e Xitai Technology, più di dieci produttori cinesi hanno iniziato a costruire linee di produzione di massa da 12 pollici.

Nel settore dei chip e dei moduli di sensori, Qualcomm detiene ancora una posizione dominante nel campo del sistema su chip (SOC).e alcuni produttori di marchi stanno cercando di migliorare il controllo complessivo delle prestazioni dei loro prodotti attraverso la ricerca e lo sviluppo indipendenti di chip o l'integrazione della catena di approvvigionamento, al fine di migliorare l'esperienza dell'utente.

Il modulo di batteria comprende celle di batteria, imballaggi di batteria e sistemi di alimentazione.e peso delle batterie, aumentando la densità energetica delle batterie e migliorando la durata.

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